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  DH夏季公开赛北美区小组赛圆满结束,Chaos两图轻取Ze Pug Godz搭上淘汰赛末班车,他们将在首轮迎战FURIA。而Cloud9则是以13-16、14-16惜败TeamOne无缘淘汰赛,TeamOne则将在淘汰赛首轮与Liquid碰面。  赛果  淘汰赛赛程  Chaos 2-0 Ze Pug Godz(16-12,19-15)  地图来到Inferno,手枪局Zellsis的弄巧成拙让他们错失先机先丢手枪局,很快Ze Pug Godz就在长枪局中一雪前耻。尽管双方比分很接近,但Ze Pug Godz还是在后半程中接管了比赛,上半场以9-6结束。下半场拿下手枪局的Chaos直接将比分追平,Ze Pug Godz立马在长枪局中卷土重来,双方还是打得不分伯仲,不过随后Ze Pug Godz就因为经济不佳陷入了保枪循环,最终不敌Chaos,12-16败下阵来。  图二Ze Pug Godz上半场拿到和图一的镜像开局9-6,下半场Chaos再次赢下手枪局开始奋起直追,然而长枪局的Ze Pug Godz却不是鸟狙和小蜜蜂的敌手,双方又陷入了苦战。尔后Jonji灵性拆包率队拿到赛点,Ze Pug Godz也有条不紊地追分,最终局Ze Pug Godz两名队友力挽狂澜完成2v4,比赛进入加时。上半场Chaos固若金汤的防守打得对手溃不成军,Chaos再次手握赛点。下半场Ze Pug Godz3v1残局选择拆包,可惜东风不与周郎便,Jonji运气更胜一筹在快要拆除的前一秒击毙了CT,至此Chaos成功赶上了淘汰赛末班车。  Cloud9 1-2 TeamOne (13-16,19-16,14-16)  图一上半场双方战况就非常激烈,Cloud9在夺得头筹后取得4-0开局,TeamOne随后开始发力,连拿七分的他们完全压制住了对手,最终上半场定格8-7.下半场双方酣战数局后,双方13-13战平,TeamOne算好了对手经济不佳,于是选择了中路前顶,而在被一人换掉三人后Cloud9乱了阵脚,赛点局手持手枪的Cloud9显然不是长枪的敌手,最终13-16先失一城。  图二Overpass,丢掉手枪局的Cloud9立马在第二局做出了回应,随后他们就以来势汹汹的进攻让对手难以招架,在拿到十分后被对手ECO掀翻,但是十分也就是非常满意的分数。进入下半场,Cloud9完全没有预料到对手的进攻也如此犀利,又是同样的剧情,Cloud9在常规局最后一局中没有经济,无奈只得进入加时。加时之中Cloud9现在上半场中拿到两分,下半场直接干脆利落的进攻扳回一城,19-16.  比赛进入决胜图,双方依旧势均力敌,上半场中难分胜负。下半场TeamOne仍然保持强势,随后他们便开始支配了比赛。尽管TeamOne率先拿到赛点,但是Cloud9凭靠自己的韧性将比分拖至常规局最后一份,然而TeamOne虽然枪械劣势,但是Cloud9面对混乱也是措手不及,最终进入JT1v2残局,可惜的是JT找到了两名敌人并逐个击破,但是却错失了拆包的良机。Cloud9以14-16惜败TeamOne,无缘淘汰赛。  赛事预告
2020-08-14
  8月12日,由新京报贝壳财经主办的“中国经济新格局:乘风破浪”夏季峰会在线举行。在“她力量”女性领导力论坛上,奥运冠军、乒乓球女子单打大满贯得主邓亚萍谈及子女教育时称,我的教育理念是,不管遇到什么样的问题,我都会很坦诚地和孩子交流,征求他的意见,我不会强压他。  “他喜欢打电竞,并称自己能在北京的业余选手中打进前八名。我觉得他有这个热情和天赋,可以去尝试。”邓亚萍说,“我觉得尊重孩子的选择很重要。他喜欢什么,就给他创造更多的机会,让他自己做决策,因为这是他的人生。”  视频原话大致如下:  邓亚萍:  “他告诉我说,全北京业余选手里大概能排前八,我说你真有这个水平吗,如果真有这个水平我觉得可以让他走这条路。  因为任何一个体育,只要有这样的天赋,他有这个热情,我觉得应该给他一个机会去尝试。  电竞是体育是比赛也一样是冠军,也可以拿世界冠军,为何不呢?  而且电竞我知道运动生涯非常短暂,运动生涯可能在23/24岁之前才能从事于这么短暂的,大概6年最好的顶峰的职业生涯,如果过了这个生涯,你不可能再成为一个非常高水准的职业电竞运动员。  所以我是觉得为什么不这样去做呢,因为人生只有这6年到8年的时间。  尊重孩子的选择我觉得很重要,让他自己做选择,这是他自己的人生。”
2020-08-14
  DOTA自问世以来就一直有那么一群喜爱钻研其中奥秘的人,有些搞怪和冷不丁戳中笑点的场面也经常被收录与DOTAWTF里,而有些更类似于偏难怪的问题也往往能在许多普及帖或相关视频中有所展现。  今天大汪为大家带来的内容也是DOTA2中诸多细心之人所发现的冷门知识。如果你是萌新的话,那这篇文章或许能帮助你更好地认识DOTA2中的某些设定,又或许你的思路会被某条技巧所打开,从此练就一门绝活;如果你是一名老玩家,也能从中复习一下某些小窍门,查漏补缺然后天梯疯狂上分~  那么话不多说,开始正文:  船长A杖新技能如何更加理想地施放?  如果用一个词来形容coco的A杖技能,那就是“高潮迭起”。(真没开车)  这技能类似于露娜大招,一键下去周围就开始狂喷一技能,与之不同的是露娜大招肯定能打到敌方单位或中立单位身上,而coco的这个技能却是一个随机的看脸技能。  那么如何能在团战或追杀逃生中更好地施放该技能呢?  通过多次试验,如果把玩家的操作视角建立一个平面直角坐标系(不考虑游戏内真实的三维,只讨论玩家一般操作视角下看到的二维画面),顺带把coco所在位置标为坐标系原点,那么当A杖技能释放后第一道水柱必然出现在以coco为基准东北方向的第一象限内。施放时与coco身位无关,无论面朝哪个位置结果都大致相同,不过后续水柱出现位置依旧随机,考验人品的时候到了~  神谕和亚巴顿大招,以及TA壳没破期间可使用跳刀  被神谕大招保住的人、开大后的亚巴顿自身以及TA折光罩子没破的状态下都可使用跳刀。  如果你是TA爱好者但才接触DOTA2,那你必须要知道跳刀+折光的这一配合了。对新手来说可能对跳刀的使用较为抵触,但对于TA这个英雄而言,跳刀绝对是攻防一体的绝佳保障。  神谕大就不用说了,被套上就想办法不被打爆吧~  关于亚巴顿大招,和以上两个技能的类型基本一致。同样在技能维持期间可以使用跳刀,而且这三个技能状态下还可以使用大药来提高生存能力。  有些技能没视野就没伤害?有些技能隐身也逃不掉!  亚巴顿的无光之盾也是攻防一体的好技能,然而唯一的弊端在于如果罩子破裂时失去敌方视野,那么敌方则不会受到伤害。(失去视野包括敌方躲视野or隐身)  发条一技能弹幕冲击无法攻击隐身单位,但是可以打到战争迷雾中的敌人。所以敌军发条开一技能的时候千万别想着跟对方绕视野,乖乖走直线小心被黏住才是上策。  被幽鬼一技能选中之后隐身是无法躲掉该技能伤害的,同时幽鬼之刃在地上留下的行径会暴露隐身单位的逃跑路线。  老鹿绝对是隐身单位的克星,其二技能“恶魔敕令”以及大招“脉冲新星”无论敌方单位是隐身还是处于迷雾状态都可以直接打到,所以遇到老鹿也是想着如何逃离技能范围或将其秒掉即可,绕树林和隐身只会让你白费操作。  为什么开着BKB还能受到魔法技能伤害?  早期BKB的buff内容为两条,即技能免疫+100%魔抗,而经过此前的改版之后,如今的BKB仅留下技能免疫一条属性。  那如何解释开着BKB却还受到魔法伤害的情况呢?  首先要判断该技能是否无视技能免疫,如果真的无视技能免疫,那么即便你开着BKB,它依旧能对你造成伤害,尽管该技能的伤害类型是魔法。总而言之,现在的BKB只是普通技能的免疫而非之前的魔免。
2020-08-14
  Astralis的新阵容将在19号对阵fnatic的比赛中首次亮相。  就在刚刚Astralis正式宣布了他们下一届比赛的首发阵容,es3tag与小将Bubzkji首次同时出现在Astralis的阵容中,Magisk将作为指挥带领A队同其他队伍一起争夺325,000美元的总奖金。  es3tag在与Heroic的合同到期后于7月1日转会到了Astralis,ESL One科隆将是他自3月以来的首次大赛。因为转会消息提前放出,他被Heroic放在替补席上坐了几个月。es3tag在加入Astralis后,同月Bubzkji也被MAD Lions下放。  gla1ve和Xyp9x宣布因为身体原因休息后,Astralis就一直在寻找合适的人选替代他们,现在也是找到了合适的组合。Astralis在ESL One科隆欧洲区被分到B组,他们的第一个对手就是fnatic,比赛时间定于北京时间19号凌晨00:30。  现在Astralis阵容如下:
2020-08-14
  发行商索尼互动与开发商Insomniac Games分享了一张《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》光追截图并透漏了一些关于本作的信息。    故事发生在《漫威蜘蛛侠》事件一年以后的一个冬天,主人公迈尔斯的家乡正处在能源公司同拥有先进技术犯罪组织战争区域的边缘地带。霍顿在接受《娱乐周刊》采访时表示“这是蜘蛛侠成长的开始,在游戏中我们将见证英雄的成长,本作是一个完整的故事”。他还表示“当我们开始创作时,我们觉得只要游戏有一点点紧凑的风格,就能创作出非常有冲击力的故事,这个故事很符合《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的形象经历。”  虽然迈尔斯会与彼得一起训练,锻炼他的蜘蛛侠技能,但他拥有自己的特色——独特的动画、动作、技能、隐身等能力,这也会促使他成为英雄。不同于彼得的故事诞生于悲剧之中,迈尔斯更侧重于他的出身。作为一个角色,迈尔斯真正吸引人的地方是他有很多朋友,他能将人类世界和蜘蛛侠世界很好的融合。  《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》将于今年假期登陆PS5。
2020-08-14
  据专门抓取PSN信息的gamstat网站信息,截止到8月9日,《对马岛之魂》玩家数已经达到了400万。作为对比,我们上次报道截止到8月2日时的玩家数为330万。虽然玩家数增长速度不如游戏刚发售时快,但玩家数仍然在稳步增长当中。    需要注意的是,这些数据并不是官方数据,而是gamstat预估的,误差值为±10%,玩家数也不等于销量,只是作为一个参考。    另外,有约390万玩家获得了至少一个奖杯,有约9100个账户中仅有《对马岛》一款游戏,占总数的0.2%。拥有《对马岛》账户的游戏总数量中位数是63款。
2020-08-14
 

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