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  《对马岛之魂》数字豪华版升级包目前已在港区PlayStation商店开售,价格100港币,标准版玩家可借此将游戏升级为豪华版。    升级包含以下内容:  •1点技能点**  • “八幡神之佑”护身符  •对马英雄外观包:黄金面具、铠甲、刀组、马、马鞍  •Dark Horse 出品的迷你美术集数字版  •导演解说音轨:创意团队与知名日本历史学家共探《对马岛之魂》的世界,对比作为灵感来源的历史事件与游戏的关联  •《对马岛之魂》“武士”动态主题。  另外如果在购买此套装时在《对马岛之魂》游戏中已有一定进度,可能需要另外创建新游戏才能够选用数字豪华版的马匹。    
2020-08-13
  AC系列最新作《刺客信条:英灵殿》将于11月17日正式发售,近日,黑马漫画宣布推出《刺客信条:英灵殿》前传漫画三部曲,将讲述主角艾沃尔的背景故事。    《刺客信条:英灵殿》前传漫画三部曲名为“荣耀之歌”,前传故事将讲述艾沃尔的故事,她是一位被封为圣徒的女性,在蒙羞后“经历了一次危险的重拾荣誉的旅程”。“荣耀之歌”的另一部分将讲述在艾沃尔的兄弟Sigurd在东方土地寻找宝藏的故事。  《刺客信条:英灵殿》前传漫画三部曲“荣耀之歌”第一部分将于2020年10月21日推出,发售价格3.99美元(约合人民币28元),精装版售价17.99美元(约合人民币125元),将于2021年4月出完全部三部曲。  《刺客信条:英灵殿》将于2020年11月17日登陆Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台(仅限Uplay及Epic Game Store)。同时,游戏也将于Xbox Series X以及PS5发售后登陆次世代主机平台。
2020-08-13
  今日(8月13日),亚克系统官方宣布:《鬼哭之邦》PS4、任天堂SWITCH中文版今天正式上市,今天起至8月26日(三)为止可免费下载DLC,以下为官方公开的具体细节。  官博截图:    商城页面截图:      《鬼哭之邦》是以轮回转生为主题的动作RPG,叙述了救济在生者的世界与死者的世界徬徨徘徊的灵魂,并与「鬼人(鬼ビ人)」一起击败魔物所经历的「生命」的故事。在游戏中玩家可直接即时切换「鬼人(鬼ビ人)」流畅地进行战斗。    鬼哭之邦》PS4、任天堂SWITCH中文版今天正式上市,售价均为319港币,今天起至8月26日(三)为止可免费下载DLC,感兴趣的玩家可以点击此处获得港服PSN商店链接,也可以点击此处获得港服任天堂eshop商城链接。
2020-08-13
  前排提示,笔者并不是《妖精的尾巴》动漫的粉丝,所有评测都是以游戏本身进行。  最近以真岛浩的经典漫画作品为背景,“无双游戏专业户”的光荣特库摩操刀的漫改游戏作品《妖精的尾巴》在各大平台发售了,这款作品重聚了当初《妖尾》的人气角色,希望在新的呈现形式再次把原作优秀的故事带给动漫粉丝和玩家。在笔者的体验过程中,可以说得上是相当惊喜的。    为玩家还原原作魅力  游戏剧情并不是从《妖尾》故事之初开始的,而是截取了“恶魔的心脏篇”之后两章的剧情“大魔斗演武篇”和“冥府之门篇”,主角纳兹一行人经历了“天狼岛之战”后,在世界上消失了七年,原本的强大公会的“妖精的尾巴”沦为了大陆最弱。归来的主角需要从头开始,带领“妖精的尾巴”重回巅峰。    讲真,这个剧情切入点真的很适合讲述故事,能好好地还原原作的这两章故事,把各个角色的形象描绘饱满,是不是再切入一些回忆杀,让粉丝感受到初次看《妖尾》的感动,让非粉丝的玩家能够看懂这段掐头去尾的故事,感受到原作的感动,这就足够出彩了。    同时,游戏中的泳装回也是让玩家大饱眼福,甚至还能够看到贫乳角色在面对一堆巨乳角色后自闭的表情。  简化装备系统降低上手难度  游戏流程中,玩家需要从公会中领取各种等级的任务提升公会的排名,获取道具和资源提升角色的战斗力并且提升公会设施的等级,然后去完成更高难度的任务和战斗。游戏里的D级任务可能是收集5个木材,然后C级任务是收集10个木材,这构成了一个玩法的基本循环。    游戏大幅度简化了以往JPRG的装备系统,取而代之的是“泪晶”,泪晶取代了武器和防具的位置,泪晶能提供大量的属性加成和各式各样的特性,通过解锁泪晶槽装备更多的泪晶  和获取更高品质的泪晶,能够使角色成长大大提升,增强战斗的爽快度。    值得一提的是,《妖精的尾巴》PC版游戏容量仅为5.1G,官方为了让更多动漫粉丝能够进入游戏,也是进行了相当多的简化。  充满新意的战斗系统  可能很多玩家会以为《妖精的尾巴》会是一款动作游戏,事实上却是一个回合制的RPG,在游戏的战斗系统上官方进行了大量的创新。    《妖尾》的战斗系统采用了非传统的回合制的九宫格式的战斗,双方的战斗能够使用各种魔法和道具,光荣特库摩在这方面还是满还原的,动漫中的主角团在内一共有16个可用角色,每一个角色各有各的技能特点,非常有辨识度。但是技能这块设定的很多,诸如从纳兹前期的小招式到后面的大招应有尽有。    另外随着战斗的进行,招式的连续释放,角色们能逐渐积累点数,每当连协条积攒满时,就能按照上阵角色之间的羁绊释放出多段的连续攻击和合体技,粉丝应该会喜欢宛如原作动漫的连招。  总结  作为一款动漫改编游戏,《妖精的尾巴》在有限的资源内完成了对原作的还原,能够同时满足原作粉丝和新的游戏玩家,在战斗系统、角色还原、上手难度等方面都做的相当不错,虽然在PC的优化上还存在一些问题,仍然不失为一款值得体验的回合RPG。
2020-08-13
  近日,CDPR公布了《赛博朋克2077》火线夜之城演示,展示了游戏的更多细节。近日,在接受外媒Netrunner 2077的采访时,《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost表示,《赛博朋克2077》将会带来比《巫师3》“更加深入的RPG游戏体验”。    《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost说:“我认为大家可能会忘记,《赛博朋克2077》首先是一个RPG游戏,而且最重要的也是也是它的RPG体验。因此,个性化自定义和装备选择,选择大家想要的技能、天赋、角色外观、游戏中对话的选择等等,这些就是《赛博朋克2077》RPG体验的核心。  我认为有些玩家看到这个游戏就会想‘哦,伙计,这是第一人称的游戏,而且还有枪!这是一个射击游戏。’但是这些只是表面性的观点。我认为在很多方面,《赛博朋克2077》游戏比《巫师3》更深刻的角色扮演体验。”  Miles Tost还谈到了《赛博朋克2077》夜城中被堵住的门,他指出:“并非所有地方的门都是这样的。但在某些领域,我们觉得这是非常明显的,比如,如果在主线任务中有一个区域有一扇你无法进入的门,在这种情况下,我们会尝试在那里放置一些额外的东西。  但是我们在《赛博朋克2077》中拥有的门的数量将完全超过我们在《巫师3》中拥有的门的数量。在《巫师3》的开发过程中,我曾经数过我们有多少扇门,有大约2500扇门。在这样一个游戏中,自然而然地,与《巫师3》相比,《赛博朋克2077》的世界里有更多的门。”  《赛博朋克2077》将于11月19日登陆PC、PS4和Xbox One平台,未来还会登陆次世代主机PS5和Xbox Series X。
2020-08-13
  在PS5游戏发布会上,CAPCOM首次公开了《生化危机8》,然而除了表示这是伊森故事的结局,并在预告片中看到了克里斯之外,玩家对于新作所知甚少。根据最新传闻,《生化危机8》流程长度有保证,至少可以超过系列最近的几部作品。    根据多次爆料生化危机相关情报的@Dusk Golem在12日发布的消息,《生化危机8》会是使用RE引擎开发的已发售游戏中流程最长的一款。    自从使用RE引擎开发制作的《生化危机7》发售以来,《生化危机2重制版》和《生化危机3重制版》也使用该引擎开发,这几款游戏的流程基本都在10小时左右,同样使用RE引擎开发的《鬼泣5》流程也未超过20小时。也许是CAPCOM方面已经发现玩家对于简短流程的抱怨,在这一次的新作中会有所加强,只是不知道能不能达到《生化危机4》或《生化危机6》那样的长度。  《生化危机8》将于2021年发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X平台。
2020-08-13
 

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